Overwatch: Recoil Recovery Aim Compensation (04.28.24)

Overwatch Recoil Recovery Cíl kompenzace Overwatch Recoil Recovery Aim Compensation

Overwatch je jedna z nejrychleji se rozvíjejících her pro více hráčů. Na mapě se neustále odehrává boj a nikdy není nudný okamžik. Šest lidí je postaveno proti sobě na relativně malé mapě s úžasnými charakterovými schopnostmi a ultimáty, což vždy vede k něčemu zábavnému nebo strašlivému, podle toho, na které straně příběhu jste.

Hra je rychlá -stimulovaná hra ztěžuje cílení na jakéhokoli nového hráče. Některé postavy jsou poměrně velké a pomalé, což usnadňuje jejich zasažení, ale všechny zbývající postavy jsou mnohem rychlejší a díky jejich velké mobilitě je zasažení mnohem obtížnější. Každá postava má také jedinečné zbraně, které fungují odlišně od ostatních. Díky tomu je míření obtížné, i když jste hru hráli delší dobu, ale nedávno jste začali hrát novou postavu.

Populární lekce Overwatch

  • Overwatch: Kompletní průvodce po Genji (Udemy)
  • Kompletní průvodce po Overwatch (Udemy)
  • Postupem času se pomalu zlepšujete a zlepšujete míření s postavou, kterou Hraju, ale ještě předtím Blizzard přidal několik možností pro Overwatch, které můžete povolit ke zlepšení svého cíle. Tato hra má vlastní „aimbot“, který vám pomůže zaměřit se na nepřítele a zároveň ho udržet tak, aby se necítil jako skutečný pomocník při míření. (Pamatujte, že tyto možnosti jsou k dispozici pro každého hráče, takže hra zůstane férová)

    Jednou z těchto možností je příšerně pojmenovaná kompenzace cíle zpětného rázu. Název napovídá, že pokud máte tuto možnost povolenou, můžete vrátit nitkový kříž vaší postavy do původní polohy, což vám umožní rychle znovu vystřelit na všechny nepřátele před vámi a přistát rychleji.

    hra dělá pravý opak. Když je tato volba povolena, ve skutečnosti je v konfliktu s vašimi vstupy a zhoršuje zotavení zpětného rázu tím, že nadměrně kompenzuje zotavení zpětného rázu a způsobí, že váš nitkový kříž bude vyšší než původně, což v některých situacích funguje lépe, zatímco v jiných je nepříznivé. Pokud je však tato možnost deaktivována, váš vstup se automaticky přidá k obnovení zpětného rázu, což vám umožní rychle znovu vystředit nitkový kříž. Jak bylo uvedeno výše, při pojmenování této možnosti odvedli skvělou práci.

    Tato možnost je matoucí pro kohokoli a když byla původně přidána do hry počátkem roku 2017, způsobila mnoha uživatelům vynechání po sobě jdoucích záběrů, které by jinak mohli přistát. Název zmátl každého, kdo v té době nečetl poznámky k aktualizaci, což vedlo k problémům, zejména u uživatelů, kteří hráli jako postavy jako McCree a Widowmaker.

    Měli byste povolit tuto možnost?

    Skutečná otázka, kterou si kdokoli ohledně této možnosti položí, je, zda by měla tuto možnost povolit či nikoli. Odpověď však není u každé postavy stejná. Jak bylo zmíněno výše, po povolení této možnosti se váš nitkový kříž dostane výše, než byl před provedením výstřelu. To může být pro některé postavy výhodné a pro ostatní nákladné. V Overwatch jsou 3 různé typy postav (kromě rolí). Existují skenování zásahů, postavy projektilů a postavy na blízko.

    Testy zásahů jsou postavy, jejichž střely dopadnou na požadovaný cíl, jakmile vystřelíte. Doporučuje se ponechat možnost pro tyto postavy deaktivovanou, protože nechcete přistávat k výstřelům mimo cíl. Zadruhé existují projektilové postavy. Tyto postavy mají střely dopadající mírně pod požadovaný cíl v závislosti na vzdálenosti od cíle. Doporučuje se ponechat tuto možnost povolenou, zejména pro Hanza, protože pro tyto postavy je příznivý snímek o něco vyšší, než je cíl.

    A konečně existují rvačkové postavy jako Doomfist a Reinhardt, které útočí hlavně zblízka. Tato možnost nemá pro tyto postavy žádný účinek, takže při hraní za ně můžete nechat tak, jak jsou.


    YouTube video: Overwatch: Recoil Recovery Aim Compensation

    04, 2024