Overwatch: Co je to Render Scale (04.27.24)

Overwatch Render Scale

Za prvé, pokud nevíte, co je měřítko vykreslení , v podstatě vykreslí svět hry v nižším rozlišení, než jaké sleduje skutečné rozlišení , to znamená, že pokud nastavíte měřítko vykreslení na 50% a váš počítač běží v rozlišení 1080p, program zobrazí pouze 540p. Velmi to ovlivňuje grafiku hry. Pokud například hrajete hru, jejíž měřítko vykreslení je nastaveno na 50%, bude většina modelů scenérií a postav zobrazena jako rozmazaná a pixelová. Pokud ale hrajete s měřítkem vykreslení nastaveným na 100%, bude to jako hrát úplně novou hru.

Pokud jde o měřítko vykreslování videoher, nastaví 3D scenérie tak, aby vyhovovaly výchozím nastavením monitoru, aniž byste museli provádět jakékoli úpravy sami. V online hrách je vhodnější, když ponecháte měřítko vykreslování na výchozím nastavení, protože to velmi ovlivňuje důležité věci, jako je zobrazený text, nitkový kříž, nabídky hry a další drobné podrobnosti.

Popular Overwatch Lessons

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Text , nitkový kříž a nabídky nejsou ovlivněny GPU na rozdíl od 3D scenérie a spoléhají se pouze na měřítko vykreslení a jeho nastavení, a proto je vhodnější spustit hru s jejím výchozím nastavením vykreslení. Snížení měřítka vykreslení pouze pozmění text, nabídky a nitkový kříž.

    Upozorňujeme, že nižší rozlišení je velmi patrné u textu, čar a jednoduchých nakreslených tvarů, které tvoří významnou část HUD a nabídek. Naproti tomu vykreslené 3D scény jsou obvykle méně citlivé na zmenšení měřítka, pokud jde o vnímanou kvalitu. Díky velmi nízké škále vykreslení budou hrany vykreslených objektů znatelně silné, proto byste neměli klesnout pod 75% nebo AUTO / 66%. Místo nastavení měřítka vykreslení pod toto je lepší snížit některá další nastavení, pokud je to naprosto nezbytné.

    Overwatch Render Scale

    V Overwatch je velmi důležité vhodné nastavení rozlišení, protože každý malý detail je velmi důležitý. Dokonce i čáry, které po sobě zanechaly projíždějící kulky, jsou důležité, protože vám mohou říci, odkud na vás vaši nepřátelé střílí. Nižší měřítko vykreslení vám může poskytnout vyšší snímkovou frekvenci, například pokud nastavíte měřítko vykreslení na 70%, můžete získat dvojnásobek snímků za sekundu, než obvykle. Může to znít lákavě, ale má to obrovský dopad na online hraní, zejména ve hře, jako je Overwatch.

    Nízké rozlišení také naráží na některé čáry a většinu tvarů přítomných na obrazovce, což znemožňuje ostřelování nebo prostě útok z dálky s postavami jako Ana, Widowmaker, McCree atd. Hrát ne-hitcan nebo lépe známý jako projektilová postava jako Hanzo nebo Pharah je ve skutečnosti nemožné s nevhodným nastavením měřítka vykreslení kvůli jeho stylu hry.

    Pokud nevíte, jaký je rozdíl mezi hitcanem a projektil charakter je, krátký způsob, jak definovat oba by bylo, že zásahové znaky jsou postavy, jejichž výstřely přistanou tam, kde je nastaven kurzor, bezprostředně po výstřelu, zatímco projekční postava jako Hanzo vyžaduje extrémní přesnost, aby se jejich záběry pohybovaly pomaleji a nepřistávají okamžitě, vezmou svůj spravedlivý podíl času, než konečně dosáhnou cíle, a Hanzovy šípy také klesnou níže, než bylo zamýšleno, pokud jsou vystřeleny z nevhodného dosahu.

    Takže z výše uvedených důvodů se doporučuje, abyste nemanipulovali s nastavením měřítka vykreslování, zejména v Overwatch , protože přidané snímky za sekundu za to opravdu nestojí a jen zhorší způsob, jakým hra hraje a vypadá


    YouTube video: Overwatch: Co je to Render Scale

    04, 2024