Co je Overwatch Triple Buffering (04.28.24)

overwatch triple buffering

Overwatch je střílečka vyvinutá společností Blizzard Entertainment. Tato hra má perspektivu z pohledu první osoby a je intenzivní střílečkou plnou mnoha skvělých postav. Overwatch staví proti sobě 2 týmy po 6. Jeden tým musí splnit konkrétní cíl, zatímco druhý tým musí zabránit druhému týmu v dokončení uvedeného cíle. Hra byla vydána v roce 2016 a nakonec se stala jednou z nejpopulárnějších her na světě.

Verze Overwatch pro PC umožňuje uživatelům provádět mnoho změn za účelem zlepšení výkonu hry na jejich zařízení. Uživatelé mohou tyto změny provádět pomocí nastavení svého počítače nebo z nabídky možností samotné hry. Hráči mohou také povolit funkce, jako je V-sync a další, aby vylepšili nebo vyvážili výkon hry na svém zařízení.

Populární lekce Overwatch

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Jednou z konkrétních funkcí, kterou mnoho hráčů zajímá, je trojité ukládání do vyrovnávací paměti. Overwatch také podporuje funkci trojitého ukládání do vyrovnávací paměti, stejně jako většina ostatních videoher.

    Co je to Triple Buffering?

    Triple buffering je funkce, která vám umožňuje vylepšit účinky dvojitého ukládání do vyrovnávací paměti a synchronizace V. Jak už možná mnoho hráčů ví, V-sync zabraňuje roztržení obrazovky tím, že zastaví vaši grafickou kartu ve výstupu dalších snímků, než je může zobrazit váš monitor. I když to zní velmi užitečně, vertikální synchronizace (V-sync) má také své nevýhody. V-sync omezuje vaši snímkovou frekvenci. To znamená, že uživatelé budou moci při přehrávání Overwatch přijímat pouze přednastavené množství snímků za sekundu. Kromě toho je známo, že V-sync také způsobuje zpoždění vstupu.

    Trojité ukládání do vyrovnávací paměti tyto nevýhody odstraňuje tím, že v obchodě ponechá několik dalších vyrovnávacích pamětí. Použití trojitého ukládání do vyrovnávací paměti však vyžaduje mnohem více grafické paměti. To znamená, že použití této funkce způsobí určité problémy s výkonem, pokud s ním váš GPU není kompatibilní.

    Použití Triple Buffering v Overwatch

    Použití Triple Buffering může také způsobit chyby, pokud hra, kterou chcete hrát, nemůže podporovat tuto funkci. To však pro hráče Overwatch není problém, protože hra je schopna podporovat trojité ukládání do vyrovnávací paměti. S používáním této funkce ve hře byste neměli mít žádné problémy, pokud váš GPU není kompatibilní.

    Pokud je váš GPU dost dobrý, měli byste při hraní Overwatch určitě dát šanci na trojnásobné ukládání do vyrovnávací paměti. Tato funkce nemá mnoho nevýhod a je určitě užitečná, protože zabraňuje roztržení obrazovky. Chcete-li ve svém počítači deaktivovat trojité ukládání do vyrovnávací paměti, protože to způsobuje problémy, vyzkoušejte níže uvedený postup.

    Zakázání trojitého ukládání do mezipaměti

    Trojité ukládání do vyrovnávací paměti můžete kdykoli snadno deaktivovat, pokud si myslíte, že to způsobuje problémy. Jednoduše přejděte na plochu a klikněte pravým tlačítkem. Pokud používáte GPU NVidia, zvolte „Ovládací panel NVidia“, pokud používáte GPU AMD, „Ovládací centrum Catalyst“.

    Jakmile otevřete nabídku, měli byste být schopni deaktivovat trojité ukládání do vyrovnávací paměti kdykoli budete chtít použít nastavení. Změny jsou snadno reverzibilní. Trojité ukládání do vyrovnávací paměti můžete snadno znovu povolit, pokud se ukáže, že něco jiného způsobilo problémy s výkonem, když jste hráli Overwatch.


    YouTube video: Co je Overwatch Triple Buffering

    04, 2024